
Pix'n Love #43 - Chrono Trigger
Légende du RPG nippon, Chrono Trigger est connu de tous les passionnés de la Super Nintendo alors qu’il n’est, à l’époque, jamais sorti en Europe. En pleine folie Dragon Ball, voir débarquer un jeu de rôle estampillé Squaresoft profitant d’un character design signé Akira Toriyama a des allures de doux fantasme. A contrario, la chose n’a rien d’inédit au pays du Soleil-Levant. Et pour cause : le célèbre mangaka a déjà prêté son trait à la série Dragon Quest d’Enix. Comment expliquer, alors, un tel engouement vis-à-vis de Chrono Trigger ? Ce qui fait rêver les petites têtes brunes n’est ni plus ni moins que le fruit d’une collaboration entre Hironobu Sakaguchi et Yuji Horii, les deux créatifs derrière Final Fantasy et Dragon Quest, respectivement édités par Squaresoft et Enix, et ce bien des années avant la fusion de ces géants du RPG japonais !
Si Chrono Trigger jouit encore et toujours d’une réputation que beaucoup lui envient, c’est parce qu’il est parvenu à se forger une identité unique, ouvrant de nouvelles perspectives aptes à renouveler le genre. Fruit d’une dream team de légende animée par la volonté toute simple d’offrir le meilleur de ce que pourrait être un RPG japonais, la proposition a réussi à traverser le temps sans rien perdre de son éclat. Aujourd’hui trentenaire, et fort de 2,5 millions d'exemplaires écoulés sur SNES, ce chef-d’œuvre incontesté continue de narguer l’industrie comme une exception qui n’aurait jamais vu le jour sans la conjonction d’innombrables talents.
Retour sur sa fabuleuse histoire...
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Retrouvez au sommaire de Pix’n Love #43 :
Génération rétro
- La Sélec' néo-rétro
- Dead Cells : Kill, die, repeat... and roll! (entretien avec Sébastien Bénard)
Les pages culture
- Nintendo Museum : " Sa place est dans un musée !"
- Leçon de game design : Tout ce que vous avez toujours ressenti...
Portraits
- Lon Allan : La rencontre d'Atari, du barreau et de Taïwan (entretien avec Lon Allan)
- Neko Light Orchestra : Un groupe de rock qui se prend pour...
Dossier
- Chrono Trigger : Un pari à l'épreuve du temps
Arcade
- Shinobi : Un Ninja si discret qu'il a failli passer inaperçu (entretien avec Yutaka Sugano
- Gran Trak 10 : Le grand-père de Gran Turismo
Ordinateurs
- Le genre plateforme 2D sur micro (Première partie)
- Shadow of the Comet : Cthulhu chez Infogrames (entretien avec Hubert Chardot, Frank Manzetti et Patrick Charpenet)
- M'enfin : Rafales de gaffes sur Amstrad (entretien avec Guy Dechelette)
- Darkened Skye : Soleil de Mars, rhumes tenaces
Consoles
- Astérix & Obélix : Le Tour d'Europe d'Astérix (entretien avec Nicolas Pothier, Philippe Agripnidis et Pascal Casolari)
- Future Cop L.A.P.D. : Le Robocop de la PlayStation (entretien avec Laurent Benes)
- Kirby's Dream Land : La vie en rose
- Manhunt : Itinéraire d'un enfant taré
- Wave Race 64 : Le jour où l'eau devint réaliste
Prototype
- Warcraft Adventures : Lord of the clans
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