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Génération Jeu Vidéo Années 90 - Tome 2 : 95-99

Par Patrick Hellio, Christophe Butelet

Éditeur Wildfire Éditions

Présentation

De Resident Evil à Half-Life, en passant par Metal Gear Solid ou StarCraft, cet ouvrage de 300 pages revient sur les innovations et répercussions apportées par cette troisième dimension.

Une époque où, à l’aube d’un nouveau millénaire, les jeux s’ouvrent vers des mondes plus vastes, offrent plus de liberté et s’intéressent aussi à de nouvelles thématiques.

S’inspirant du septième art mais déployant également tout son potentiel interactif, le jeu vidéo s’affirme plus que jamais pour se forger une maturité.


Propulsé par Kirby CMS (je me remets au HTML/CSS grâce à eux et c'est top)
Totalement plagié chez Joachim, j'attends ses avocats 🥑