EDITION COLLECTOR
Cette édition limitée et numérotée comprend :
- Le livre Génération Amstrad CPC avec couverture cartonnée.
- Un fourreau cartonné.
- Deux lithographies reprenant des illustrations exclusives du célèbre "Croco" Amstrad.
- Un certificat d’authenticité numéroté.
- Un poster inédit en format A3.
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Un voyage fascinant dans l'univers singulier de l'Amstrad CPC. Jeux, machines, publicités, accessoires... Pour ses 40 ans, revivez la folle aventure du CPC dans cet ouvrage richement illustré et documenté !
Il y a quarante ans, le fabricant britannique Amstrad lançait son tout premier micro-ordinateur, le CPC 464. Trois lettres, pour « Colour Personal Computer », qui ont encore aujourd’hui une résonance particulière auprès notamment du public français, tant la gamme de machines d’Amstrad rencontre un succès phénoménal dans l’Hexagone. Pensé comme un système pragmatique et économique par un champion de la hi-fi bon marché, le CPC se démarque rapidement de la concurrence par son prix de vente particulièrement agressif mais aussi et surtout un aspect « tout-en-un » visionnaire, contribuant à rendre le micro-ordinateur plus simple d’utilisation. Peu chère, compétitive, robuste, la machine conçue outre-Manche aligne les arguments, d’ailleurs habilement mis en avant par la communication tapageuse du constructeur. Mais le CPC est aussi bien plus que cela...
En participant notoirement à la démocratisation de l’objet informatique, en particulier en France, en installant souvent un écran dédié dans un coin de la chambre, la machine conçue par les équipes d’Alan Sugar écrit une page singulière de la micro-informatique familiale. Bien plus qu’un simple assemblage de composants électroniques, davantage qu’un énième concurrent aux Sinclair et autres Commodore en place, la machine 8 bits d’Amstrad marque toute une génération. Au mitan des années 1980, la trajectoire singulière de cette gamme matérialise en fait l’avènement d’une échelle nouvelle pour le secteur alors émergeant de l’ordinateur familial.
Avec son emblématique mascotte de crocodile, sa diffusion incroyablement massive pour l’époque, la famille CPC participe en son temps à un rayonnement unique auprès du grand public de la question informatique… mais aussi bien sûr du jeu vidéo, occupation souvent centrale sur ces machines.
Se pencher sur l’histoire et la création de ces ordinateurs, sur la scène des studios alimentant leurs logithèques, sur tout un pan de presse spécialisée inspirée par le phénomène Amstrad, cela revient à scruter un moment charnière, entre 1984 et l’aube des années 90, au cœur de l’évolution de la micro familiale et du jeu vidéo sur ordinateur. Des origines à l’héritage, cet ouvrage propose la chronique des années Amstrad, la chronique de la génération CPC.
Au sommaire :
1 - Le marché micro en 1984
- 1984, la micro conquérante
- La nouvelle vague
- Amstrad, une marque populaire
2 - La naissance d'une légende
- La conception du CPC
- Welcome CPC !
- Le CPC en ordre de marche
- CPC "Plus" : est-ce "suffisant" ?
- GX 4000, la parenthèse console
- A la recherche des cartouches perdues
- CPC versus C64 : fight !
3 - La "CPC mania"
- Le CPC et la France, une rencontre
- Le micro et le croco : une fable signée Amstrad
- Le CPC et la presse : croco en kiosques
- Les éditeurs et studios des années CPC"
- Quand le CPC se joue de l'accessoire
- Aux manettes du CPC
- Les supports du CPC, de la cassette aux cartouches
4 - Made in Amstrad
- Amsoft : quand Amstrad fait ses jeux
- Le CPC à l'avant-garde de la "French touch"
- Les sagas des années CPC
5 - Les jeux sont faits !
- CPC et arcade : un rêve impossible ?
- Ca va être sport !
- Le CPC en mode compétition
6 - Quand le CPC sort le grand jeu
- Des jeux et des boîtes
- L'aventure, c'est l'aventure
- L'horreur sur CPC, le grand frisson dans la chambre
7 - Du grand au petit écran
- Hollywood sur une disquette
- 007, l'agent secret de sa majesté sur CPC
- L'empire Lucasfilm sur CPC
- Le CPC des superhéros
- Des CPC et des bulles
8 - Le futur, c'est aujourd'hui
- Un avant-goût de 3D sur CPC
- Les grands noms sur Amstrad
- Sur CPC, des mondes déjà ouverts ?
- Digitalisation : le réel dans la machine
9 - Les diamants sont éternels
- Le CPC, une communauté active
- Quand le jeu continue...
- Réécrire l'histoire ?
- Conclusion... ou pas ?
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